Kiron ha fortalecido su asociación con Kaizen Gaming, empresa propietaria de la marca de apuestas y juegos en línea Betano, con el lanzamiento de su exitoso título de fútbol virtual GOAL Premier en México, Nigeria y Chile.
Esta expansión introduce los formatos LatAm Single y Champions Single para los jugadores de Betano en estos tres mercados, reforzando la oferta de fútbol virtual con contenido adaptado a las preferencias de los aficionados locales.
GOAL Premier ofrece una experiencia de fútbol dinámica y cinematográfica en partidos de poco más de dos minutos. Diseñado especialmente para dispositivos móviles, ambos formatos reflejan la forma en que los fanáticos actuales consumen y disfrutan el deporte: contenido breve, visual y disponible en todo momento.
Steven Spartinos, Co-CEO de Kiron Interactive, señaló:
“Nos entusiasma iniciar esta nueva etapa junto a Kaizen Gaming con el lanzamiento de GOAL Premier en tres mercados donde el fútbol tiene una popularidad incomparable. Kaizen Gaming demuestra una comprensión profunda de sus jugadores y un firme compromiso con ofrecer entretenimiento de alta calidad. Con GOAL Premier, brinda a sus audiencias una experiencia de fútbol virtual de alta frecuencia, que conecta perfectamente con la manera en que los fanáticos viven el deporte hoy en día”.
Por su parte, Stavros Tsiafakis, Product Manager de Virtuals & Lotto en Kaizen Gaming, añadió:
“Siempre buscamos incorporar nuevos juegos a la plataforma Betano que conecten con nuestra audiencia y cumplan con los estándares de excelencia que exigimos en nuestro contenido. En este sentido, GOAL Premier representa una incorporación sólida para nuestros jugadores en México, Nigeria y Chile, combinando su pasión por el fútbol con una propuesta altamente atractiva, mientras seguimos ampliando y diversificando nuestro portafolio de deportes virtuales”.
Esta expansión refuerza el compromiso compartido entre Kiron y Kaizen Gaming de ofrecer contenido localizado, innovador y centrado en dispositivos móviles, alineado con las nuevas formas en que los usuarios consumen el deporte en la actualidad.