Prague Gaming and Tech Summit el evento que se posicionará en Europa Central este 2023
16 de marzo, 2023 | Contenido Exclusivo
La Agencia Hipther, una marca matriz de WireUp, European Gaming, PICANTE y Gaming Americas.
Digital Gaming News tuvo la oportunidad de conversar con Zoltán Tundik, mediante entrevista virtual, y nos compartió el desarrollo de la empresa y los próximos eventos que se centrará en Europa Central.
Zoltán es un editor y organizador de eventos autodidacta quien ha desarrollado varias marcas y servicios que han aumentado la notoriedad de su empresa dentro de industrias multimillonarias. En 2018, se convirtió en ponente TEDx y ha expuesto sobre la gestión de la reputación en la era digital.
Sabemos que la agencia Hipther tiene varias verticales de negocio. ¿Podría darnos más información sobre cada uno de ellos?
Sí, por supuesto. Me llevaría mucho tiempo hablar de cada uno, pero hablaré de los más importantes. Pero primero, tienen que conocer la historia de cómo se fundó Hipther. Al principio era Eastern European Gaming, cuando nos centrábamos sólo en Europa del Este. Más tarde lanzamos también el sitio web de juegos europeos, con el que, por supuesto, cubrimos más áreas. Luego lanzamos Picante, que no se centraba en la industria del juego, sino en inteligencia artificial, blockchain, política, etc.
Y, por supuesto, más tarde también lanzamos nuestras redes sociales y eventos. Así que necesitábamos una marca matriz que cubriera todas estas áreas. Así es como se nos ocurrió esta nueva palabra «Hipther», que suena muy divertida para algunos, pero sí, nos gusta y la usamos desde entonces.
Así que, básicamente, cubrimos la industria del juego. Alrededor del 70% a través de los medios de comunicación y eventos, y el resto del 30% se destina a otras industrias como Blockchain, Fintech, inteligencia artificial, realidad virtual y cualquier tendencia.
En este momento tenemos 24 sitios web. Tenemos cuatro conferencias anuales presenciales y también organizamos 12 reuniones virtuales para la industria del juego y diferentes industrias tecnológicas. En pocas palabras, esa es la información sobre nuestras marcas. La más importante es European Gaming, que también publica Google News, y Gaming Americas, que cubre la industria del juego en Norteamérica y Latinoamérica. Picante es también uno de los sitios web de los que estamos muy orgullosos.
De igual forma, mencionaste Wire Up al hacer mi presentación y sí, Wire Up es una plataforma de medios sociales, que lanzamos en 2020, para organizar nuestras propias conferencias virtuales, porque en ese entonces no podíamos organizar ninguna conferencia en persona debido a las restricciones de viaje; así que lo hicimos en 2020.
Sabemos que también organiza eventos importantes para la industria del juego. Nos gustaría conocer la opinión de un experto como usted, sobre el desarrollo de la industria en estos momentos.
De acuerdo, pero no soy un experto; solo hacemos esto como algo que nos gusta y nos apasiona. Así que sí, estamos organizando conferencias desde 2016, cuando comenzamos la primera conferencia en persona en Budapest, que se centró en la industria del juego de Europa Central y Oriental. Luego de estos eventos, necesitábamos centrarnos también en otras regiones. Por eso, lanzamos la serie Mare Balticum, que recorre la zona del Báltico y se centra en las regiones báltica y escandinava. Y la Cumbre del Juego de Praga es otra Conferencia de Europa Central y Oriental que complementa a la CEEGC de Budapest, pero una de ellas tiene lugar en primavera y la otra en otoño, de modo que podemos cubrir todo el terreno.
Asimismo, tenemos el Congreso Europeo del Juego, que este año cambiará de nombre. Pronto lo anunciaremos, y abarca casi toda Europa. Estoy muy contento de nuestra evolución en estos últimos ocho años y nuestro crecimiento en el seminario y conferencias de estilo Boutique, como lo llamamos.
Este año estamos viendo cifras récord de asistencia a las conferencias, teniendo en cuenta que es el primer año después de la pandemia, es decir, no hay restricciones en ninguna parte. Así que creo que van a ir bien las cosas para el sector de los eventos y habrá muchos asistentes en todas partes.
Sabemos que tienen varios eventos programados para este año, y nos gustaría saber más sobre Prague Gaming Summit & Tech 2023 que se celebrará a finales de marzo.
Sí. Estamos muy entusiasmados con esta conferencia, porque es la primera vez que organizamos dos conferencias, ya que desde 2017 celebramos la Prague Gaming Summit y desde 2019 también celebramos la Tech Conference Europe. Ambas fueron en Praga, así que ahora decidimos juntarlas y tener una nueva conferencia llamada Prague Gaming and Tech Summit, y asignar un día más a la conferencia. Por lo que será un evento de dos días, lo que da margen para invitar a más ponentes de múltiples industrias. En cualquier caso, la industria del Gaming es el tema principal de las conferencias.
Las otras verticales tecnológicas que se van a debatir en la conferencia están vinculadas a la industria del juego y trabajan juntas desde hace unos 3 o 4 años, porque el Blockchain tiene un gran impacto en la industria. La inteligencia artificial tiene un impacto en los pagos que son la columna vertebral de la industria, ya que sin pagos no habría ninguna industria que facilitara los pagos en línea, etcétera. También la ciberseguridad porque es algo de lo que nos gusta mucho hablar. Este tema está afectando a muchas empresas este año.
Estos son algunos de los temas de los que vamos a hablar. Nos centraremos en la República Checa, actualizaciones de cumplimiento, Eslovaquia, Hungría, Rumanía, Austria, Alemania, Luxemburgo y muy probablemente Liechtenstein también. Pero vamos a tener una sesión también dedicada a la industria del juego de EE.UU., que es algo nuevo para Europa central y oriental.
También tendremos muchas sesiones de networking en la conferencia, desayunos y breaks. Además, estaremos añadiendo algunas mesas redondas en las que algunos de los delegados pueden apartarse de la conferencia, ir a un lugar tranquilo y hablar con expertos sobre cosas que no preguntarían delante del público.
También sabemos que realizan eventos virtuales enfocados al mercado Americano, como los Q Meetups, y nos gustaría que nos contara más sobre la finalidad de los mismos.
Los Quarterly Meetups fueron algo que lanzamos en 2021, porque en 2020, cuando cambiamos a las conferencias virtuales, decidimos que en 2021 no celebraríamos ninguna conferencia Física y que tendríamos la experiencia de celebrar seis conferencias virtuales, todas ellas de dos días con un contenido de ocho horas al día para el Gaming de Americas y para las conferencias tecnológicas de European Gaming Conference. Hemos visto la reacción de la gente que está todo el día delante de la pantalla, no sólo de los ponentes, sino sobre todo de los delegados. Así es como se nos ocurrió esta idea de filtrarlo y tener sólo de 2 a 3 horas de contenido y crear este tipo de reuniones que sólo tienen 1 o 2 paneles con cuatro ponentes en cada panel. De este modo, se puede acceder fácilmente a Zoom o YouTube y empezar a ver el contenido.
Las reuniones trimestrales virtuales son algo que vamos a hacer a partir de ahora. Por supuesto, lo hemos hecho durante los dos últimos años, así que continuaremos. Debo añadir que es gratis asistir. Así que, básicamente, sólo tienes que registrarte una vez y recibirás la actualización cuando el próximo encuentro trimestral esté en línea. También existe la posibilidad de verlo en YouTube de forma gratuita sin necesidad de inscribirse.
¡Gracias Zoltán! Ahora ya sabemos un poco más sobre la Agencia Hipther, que puedes encontrar en el siguiente enlace: https://hipther.agency/
Ver la entrevista completa aquí:
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